//refinery 0 10 0 10 // CONSTRUCT1 0 10 0 10 // CONSTRUCT2 10 16 16 10 // IDLE1 10 16 16 10 // IDLE2 10 16 0 10 // IDLE3-NOPOWER 0 0 0 0 // ATTACK1 0 0 0 0 // ATTACK2 0 10 0 10 // SPAWN1 0 10 0 10 // SPAWN2 0 0 0 0 // PAIN1 0 0 0 0 // PAIN2 10 21 0 10 // DESTROY 10 21 0 10 // DESTROY2 31 1 0 1 // DEAD