FUNKO g_buildable.c: - staveni na sobe - PRKNO - spravne nataceni hovelu na zdi X nove omezeni poctu RC,OM,Hovel (unlimited do SD, limited na 1 po SD) - AMP - bush die attack - bublina - jumppad bg_misc.c: X nekonecno rc, om, hovel - staveni omu na strope - PRKNO - zarovnani smajliku - pulse sec, third attack - AMP - mina - flare - repair beam - bush die message - jumppad bg_public.h - PRKNO - zarovnani smajliku - zmena nazvu modu z BASE - AMP - mina - flare - repair beam - bush die message - jumppad - oblacek nad poisoned tremulous.h: - PRKNO - mina - flare - jumppad g_local.h X nove omezeni poctu RC,OM,Hovel (unlimited do SD, limited na 1 po SD) - pulse sec, third attack - AMP - mina - flare - ip2c - credits reward g_cmds.c: X muze decnout rc/om pokud jich je vic jak 1 v SD - zmena textu pro armu - vote pro nextmap zvyrazneny - prepnuti nabiteho luci nejde (bind) - obnoveno draw - prepnuti nabiteho luci nejde (toggleitem) - fixed votehax - nove omezeni poctu RC,OM,Hovel (unlimited do SD, limited na 1 po SD) - team safe join - verejne hlasovani - vote extedn sd - bubliny - credits reward g_main.c: - nextmap je atcs, pokud je jina mapa a nikdo nenastavil nextmap - AMP - vote delay - ip2c - jumppad bg_pmove.c: - prepnuti nabiteho luci nejde (vystreli) (kolecko na mysi) - alien wallwalk na budovach - marauder jump od budov a hracu x alien wallwalk na lidech a alienech cgame/cg_players.c: - smajlik nad hlavou - corpsenum neshodi klienta - zarovnani smajliku - bublina cgame/cg_draw.c - kdyz se pripravuju umistit budovu, neukazuji se HP budov - bublina cgame/cg_weapons.c - mina - flare qcommon/q_shared.c - fixed votehax g_missile.c: - pulse sec, third attack - mina - mina vybuchuje jen kdyz je videt - flare - bamboo reflect g_weapon.c - pulse sec, third attack - rychlejsi staveni bricku a flower - mina - flare - repair beam - leceni hracu ckitem game/g_spawn.c: - AMP - mina - flare game/g_combat.c: - AMP - mina - flare - bush die message - credits reward game/g_target.c: - AMP game/g_mover.c: - AMP game/g_utils.c: - AMP game/g_trigger.c: - AMP game/g_physic.c - staveni z boku game/g_active.c - mina - flare - credit rewards - oblacek nad poisoned cgame/cg_event.c - mina (zabiti sama sebe) - repair beam - bush die particle - bush die message - barevne giby - oblacek nad poisoned cgame/cg_local.h X repair beam - bublina - barevne giby - jumppad cgame/cg_weapons.c X repair beam cgame/cg_main.c - bush die particle - bublina - barevne giby - jumppad - fps boost - oblacek nad poisoned cgame/cg_local.h - bush die particle - oblacek nad poisoned cgame/cg_buildable.c - bush die particle - barevne giby - jumppad game/g_svcmds.c - arma - vote delay cgame/cg_servercmds.c - bubliny game/g_client.c - ip2c - credit rewards - ip ban fix qcommon/IpToCountryResolver.c pridany cely soubor - ip2c qcommon/IpToCountryResolver.h pridany cely soubor - ip2c makefile - ip2c (pridan radek $(B)/base/qcommon/IpToCountryResolver.o)) game/g_admin.c - ip2c game/g_admin.h - ip2c cgame/cg_predict.c - fps boost zmeny: 3: -- zmena barev egg down -- zmena kecu pri warn -- tichy buildlog -- armageddon 4: -- arma, humanum zustanou nejaky veci 5: -- zmena arma, texty, pridano zabijeni s3 alienu, voleni az po 20 minutach, zustane jen posledni egg -- opraveno zabijeni humanu 6: -- nesmi bejt zadny NO pri voleni arma 7: -- arma potrebuje 70% vote yes -- zvuky pri spawnu -- zrychleni bouchani arma budov -- snizena regenerace tyranta 8: -- snad opravena funkce vote arma 9: -- podpora detekce anti aimbot klienta v listplayers -- arma nejde zvolit pokud maj alieni jen OM -- OM je znicen az nakonec v arma -- volit arma se muze kdykoli, pokud uzivatel muze ban 10: -- playsound 11: -- pozmeneny playsound na g_addevent -- arma znici spawny ale ne alieny 12: -- lak5.5 -- g_shove fixed -- zrychleno vybuchovani arma -- egg/node down psat se zvukem -- arma znici rc ale ne om 13: -- arma neznici rc ani om -- zpomaleno vybuchovani arma 14: -- boti ********** Funserver* veci oznaceny jako ++ jsou zasahy mimo zdrojaky ********** 15: -- svdemos 16: -- muze decnout rc/om pokud jich je vic jak 1 v SD -- zmena textu pro armu -- vote pro nextmap zvyrazneny -- nextmap je atcs, pokud je jina mapa a nikdo nenastavil nextmap 17: -- nejde zmenit nabitej luci -- opraven decon dead pri SD -- obnoveno draw -- cgame backport -- plank, crate, pillar, brick, flag -- barikada jde stavet na strope ++ granat hodne coudi, particle 18: -- container, bamboo, bricka, bridge, bush, flower, grass, reed, rock -- kdyz se pripravuju umistit budovu, neukazuji se HP budov -- nejde zmenit nabitej luci (toggleitem) -- flaga jde postavit bez egg -- alien pasivni budovy vybuchujou hned -- snizeno splash damage pasiv h budov -- flag stoji 1bp -- corpsenum neshodi klienta -- zarovnani smajliku ++ animace flagu pri zniceni ++ z alienu lita maso 19: -- spravne nataceni hovelu na zdi -- fixed votehax -- novy limit om/rc/hovel 20: -- proc arma nici rc? - nevim ale opraveno, byl tam primo na to umyslnej kus kodu -- proc se pomalu stavi bricky? -- pulse second and third attack xx AMP 21: -- staveni z boku -- wallwalk na budovach, train, door ++ novej luci 22: -- oprava wallwalk 23: -- mina 24: -- upravena mina a vybuchuje jen kdyz je videt nepritel a ne pres zed 25: -- zmena ceny miny v armoury na 400 -- flare -- marauder jump i od budov a hracu xx wallwalk po hracich -- leceni hracu ckitem xx paprsek pi opravov? ++ piliny z pily jinak -- /team humans safe -- bush attack 26: -- verejne hlasovani ruzne skiny granaty jdou odkopnout oslepujici granat STAT_STAMINA opravit piliny aby se natacely humani teleport ruzne smajliky nad hlavou -- vote extedn sd 27: -- strom misto reed ++ human?rtv?nimace budov ++ alien?tav? animace budov -- originalni limit omu -- pain zvuky k alienim budovam ++ layouty za?aj?a velk??eno 28: -- bamboo reflect -- reduced mine damage, adv goon will survive opravit - /builder neukazuje ID revertle budovy pri vykopnuti s vypnutym downloadem napsat uzivateli jak ho ma zapnout, misto hlaseni unpure pk3... jetpack 2 29: -- bubliny -- zmenit popis u bamboo v hudu pri staveni 30: -- bubliny - spectator fix 31: -- bubliny spec final fix -- admin teamchat dela zvuky nalezici teamu -- cg_bubbllezoom 32: -- ip2c -- zvetsit limit pro nick v bubline (fixed area names) -- zvetsena vzdalenost pro viditelnost bublin -- teamvote "voted yes" fixed" team text v bublinach muze admin videt kdyz hraje i u druheho tymu 33: -- fixed ignore -- fixed teamchat sound -- barevne giby (jen om) 34: -- fixed zvuk ignore -- fixed spectator v bubline pri follow -- fixed spectator teamchat zvuk pri follow -- ostatni barevne giby krome armoury a tree -- strom podstavu nezmensovat 35: -- fps boost 36: -- credits reward in sd etc 37: -- game funko (novy spousteni serveru?) -- plank ukazuje ze je usable (hand)) -- fps boost na prikaz, default 0 -- shotgun sound -- otestovat glow md -- barb splash -- zlati battlesuiti (glow nejde nikde, nevim proc) -- alien zamerovace -- lcannon sparks -- ckit texture -- vratit luci -- krev na zemi -- silnejsi flare -- wolfbr - (blaster), (rifle mark), (shotgun), (md), (chaingun), (bazi gas), (adv goon barb), (marky) -- jumppad (zvuk, model, particle zniceni, animce build, je pod zemi), vyssi HP -- poison clovek ma nad hlavou oblacek vsechny funko prikazy sjednotit na c/g_rotaxNAZEV zraneni hraci kdyz do budovy mlatim/strilim, at to vzdy breci vzhledove, jiskry, kyselina flower zezluti obraz barevny flare (barva se definuje v weapon.cfg) 38: -- novy skore 39: -- staveni bricku za 0b 40: -- ip ban fix 41: -- acid bomb -- cg_bounceparticles 2