//dcc final 0 1 0 1 // CONSTRUCT1 0 1 0 1 // CONSTRUCT1 0 1 1 1 // IDLE1 0 0 0 0 // IDLE2 0 0 0 0 // IDLE3 0 0 0 0 // ATTACK1 0 0 0 0 // ATTACK2 0 0 0 0 // SPAWN1 0 0 0 0 // SPAWN2 0 0 0 0 // PAIN1 0 0 0 0 // PAIN2 0 2 0 5 // DESTROY1 0 0 0 0 // DESTROY2 1 1 1 1 // DEAD