//slime 36 40 37 3 0 12 // CONSTRUCT1 # (upscale-ing) 37 3 0 12 // CONSTRUCT1 # 0 24 24 5 // IDLE1 # 0 0 0 0 // IDLE2 0 0 0 0 // IDLE3 26 10 0 10 // ATTACK1 # 0 0 0 0 // ATTACK2 () 0 0 0 0 // SPAWN1 0 0 0 0 // SPAWN2 30 3 0 24 // PAIN1 # 0 0 0 0 // PAIN2 37 -3 0 12 // DESTROY # (umkehr von construct) 0 0 0 0 // DESTROY2 37 1 1 1 // DEAD # (first frame 0 1 1 1)