0 0 0 0  // CONSTRUCT1 
0 0 0 0  // CONSTRUCT2
2 28 28 5  // IDLE1 
0 2 10 10  // IDLE2
0 2 10 10  // IDLE3
20 28 0 3   // ATTACK1
0 0 0 0   // ATTACK2
0 0 0 0  // SPAWN1 
0 0 0 0  // SPAWN2
0 0 0 0   // PAIN1 
0 0 0 0   // PAIN2
10 20 0 6 // DESTROY1 
0 0 0 0 // DESTROY2
20 0 0 1  // DEAD