0 0 0 0 // CONSTRUCT1 0 0 0 0 // CONSTRUCT2 2 28 28 5 // IDLE1 0 2 10 10 // IDLE2 0 2 10 10 // IDLE3 20 28 0 3 // ATTACK1 0 0 0 0 // ATTACK2 0 0 0 0 // SPAWN1 0 0 0 0 // SPAWN2 0 0 0 0 // PAIN1 0 0 0 0 // PAIN2 10 20 0 6 // DESTROY1 0 0 0 0 // DESTROY2 20 0 0 1 // DEAD