//hivemind 0 0 0 0 // CONSTRUCT1 0 0 0 0 // CONSTRUCT1 0 33 33 12 // IDLE1 0 0 0 0 // IDLE2 0 0 0 0 // IDLE3 43 13 0 24 // ATTACK1 0 0 0 0 // ATTACK2 0 0 0 0 // SPAWN1 0 0 0 0 // SPAWN2 34 9 0 18 // PAIN1 0 0 0 0 // PAIN2 56 13 0 12 // DESTROY1 0 0 0 0 // DESTROY2 69 1 1 1 // DESTROYED