//hivemind
0   0   0   0    // CONSTRUCT1 
0   0   0   0    // CONSTRUCT1 
0   33  33  12   // IDLE1 
0   0   0   0    // IDLE2
0   0   0   0    // IDLE3
43  13  0   24   // ATTACK1 
0   0   0   0    // ATTACK2
0   0   0   0    // SPAWN1 
0   0   0   0    // SPAWN2
34  9   0   18   // PAIN1 
0   0   0   0    // PAIN2
56  13  0   12   // DESTROY1 
0   0   0   0    // DESTROY2
69  1   1   1    // DESTROYED