//reactor
0   12  0   24    // CONSTRUCT1
0   12  0   12    // CONSTRUCT2
12  24  24  20    // IDLE1 
0   0   0   0     // IDLE2
0   0   0   0     // IDLE3
0   0   0   0     // ATTACK1
0   0   0   0     // ATTACK2
0   0   0   0     // SPAWN1 
0   0   0   0     // SPAWN2
0   0   0   0     // PAIN1 
0   0   0   0     // PAIN2
36  12  0   12    // DESTROY1 
36  12  0   12    // DESTROY2
48  1   1   1     // DESTROYED1