//reactor 0 12 0 24 // CONSTRUCT1 0 12 0 12 // CONSTRUCT2 12 24 24 20 // IDLE1 0 0 0 0 // IDLE2 0 0 0 0 // IDLE3 0 0 0 0 // ATTACK1 0 0 0 0 // ATTACK2 0 0 0 0 // SPAWN1 0 0 0 0 // SPAWN2 0 0 0 0 // PAIN1 0 0 0 0 // PAIN2 36 12 0 12 // DESTROY1 36 12 0 12 // DESTROY2 48 1 1 1 // DESTROYED1