//shield 10 20 0 30 // CONSTRUCT1 0 0 0 30 // CONSTRUCT1 2 0 0 30 // IDLE1 0 0 0 30 // IDLE2 0 0 0 0 // IDLE3 2 8 1 30 // ATTACK1 (shrink) 10 10 0 30 // ATTACK2 (unshrink) 0 0 0 0 // SPAWN1 0 0 0 0 // SPAWN2 2 0 0 0 // PAIN1 2 0 0 0 // PAIN2 2 10 0 8 // DESTROY 0 0 0 0 // DESTROY2 10 0 0 0 // DEAD